#НашВысокий

Проект не получил поддержку
0.2

Оценка обновлена:

14.06.2026

Сроки реализации 01.06.2025 - 30.03.2026
Источник финансирования Грант губернатора (физ.лица) (Конкурс 2025 года)
В рамках заявки Заявка №1139
Подробнее
Направления проекта
География проекта
Целевые аудитории
Общая сумма расходов на реализацию проекта
115 000 руб.
Размер гранта
100 000 руб.
Cофинансирование
15 000 руб.

Описание проекта

Проект «#НашВысокий» направлен на сохранение и продвижение культурного наследия поселка через создание уникального образовательного продукта. Поселок Высокий, основанный в 1973 году, является ярким примером освоения Севера и формирования самобытной культурной среды. Однако стремительное развитие технологий и урбанизация приводят к тому, что современные поколения теряют связь с историей своей малой родины. Согласно опросам, проведенным Модельной библиотекой поселка Высокий среди 320 жителей поселка, 68% опрошенных считают, что история и культура поселка недостаточно представлены в образовательных и культурных программах, а 75% респондентов отметили отсутствие мероприятий, которые способствовали бы межпоколенческому взаимодействию. Настольная игра станет инструментом, который позволит решать эти проблемы через игровой и творческий подход. Она представляет собой креативный формат, который не только вовлекает участников в изучение локальной истории, но и укрепляет чувство принадлежности к своему сообществу. Игра создается на основе глубокого исследования исторических фактов, архивных материалов, устных рассказов местных жителей, передаваемых из поколения в поколение. Она объединяет вопросы и задания, связанные с ключевыми событиями, природными особенностями региона, культурными традициями и профессиональной деятельностью жителей. Игровой процесс предполагает участие разных возрастных групп: детей, молодежи, взрослых и пожилых людей, что способствует укреплению семейных и общественных связей. Уникальность проекта заключается в интеграции культурно-исторического контекста в современный творческий формат. Настольная игра — это не только образовательный, но и досуговый инструмент, который может использоваться в школах, библиотеках, культурных центрах и в домашних условиях. Формат игры предусматривает возможность командного взаимодействия, что помогает участникам лучше понять ценности и смысловое содержание истории поселка. Особенность игры также заключается в ее мультимодальности: она сочетает текстовые задания, визуальные элементы и квестовые сценарии, что делает процесс познания увлекательным и доступным. Креативный подход, основанный на использовании современных технологий дизайна и материалов, позволяет представить историческую информацию в увлекательной форме, понятной и интересной для различных возрастных категорий. Проект направлен на создание социокультурной среды, в которой локальная история становится важной частью повседневной жизни и гордостью жителей поселка. Настольная игра транслирует культурные коды, которые помогают сохранить историческую память и передать её будущим поколениям, одновременно способствуя развитию краеведческой культуры. Через эту инициативу жители поселка смогут почувствовать себя не только хранителями традиций, но и активными участниками их продвижения.

Обоснование социальной значимости

Проект «#НашВысокий» актуален для поселка Высокий, поскольку отвечает на ключевые проблемы, связанные с утратой интереса к локальной истории, недостаточной популяризацией культурных ценностей и слабой вовлеченностью жителей в социокультурные процессы. Малые населенные пункты, такие как Высокий, особенно уязвимы перед вызовами глобализации и урбанизации, что приводит к снижению интереса к локальному наследию и утрате культурного кода. Согласно опросам, проведенным Модельной библиотекой поселка Высокий среди 320 жителей, 72% респондентов отметили, что информация об истории и культуре поселка представлена недостаточно доступно, а 68% школьников затрудняются назвать ключевые события, связанные с его основанием и развитием. К тому же, 61% взрослых жителей заявили о нехватке мероприятий, которые могли бы объединить разные поколения и способствовали бы сохранению исторической памяти. Эти данные подтверждают необходимость разработки инициатив, направленных на популяризацию локального культурно

Цели

• Разработать и внедрить настольную краеведческую игру о поселке Высокий, способствующую популяризации локальной истории и культурного наследия среди 300 жителей целевых групп к марту 2026 года, обеспечив доступность игры в образовательных и культурных учреждениях.

Задачи

• Финализировать дизайн игры и подготовить её к производству. Внесение корректировок в дизайн на основе обратной связи

• Провести 10 игровых мероприятий для целевых групп. Игровые сессии для школьников

• Организовать производство и распространение настольной игры. Контроль производства тиража

• Реализовать медиаплан проекта. Создание контента для социальных сетей

Команда

Обратная связь проекта: 0


Войдите, чтобы оставить комментарий


Похожие проекты

Этнический фестиваль "Шаманские ночи"

Реализуется
1

Оценка обновлена:

14.06.2026

Креативные индустрии
Пыть-Ях, Сургутский район, Нефтеюганский район, Нефтеюганск, Сургут
930 173 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс культуры 2025)
АНО ТЦ ЮГАНСКАЯ ЭТНОДЕРЕВНЯ
Ирина А.

Орнаменты Югры: традиции в современности

Реализуется
1

Оценка обновлена:

14.06.2026

Креативные индустрии
Сургутский район, Нефтеюганский район
974 600 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс культуры 2025)
АНО КОЖКИН ДОМ
Евгений Ж.

Открытый городской фестиваль-конкурс военно-патриотической песни «СВОя Победа»

Реализуется
1

Оценка обновлена:

14.06.2026

Креативные индустрии
Сургутский район, Нефтеюганский район, Нефтеюганск, Другие регионы РФ
998 699 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс культуры 2025)
АНО ЦЕНТР РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРЫ СПОРТА И НАРОДНОГО ТВОРЧЕСТВА ЮГ...
Всего сотрудников 1
Гульназ Х.
Яна С.

ЧеловеКИ

Проект не получил поддержку
0.2

Оценка обновлена:

14.06.2026

Креативные индустрии
Сургут
3 412 940 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс культуры 2025)
АНО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ
Роман В.
Владимир Х.
`