Заявка №461

Заявка одобрена

Статус присвоен: 30.04.2026

Конкурс:
Логотип
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
Номинация:
Культура и искусство
Подноминация:
Проекты креативных индустрий, в том числе информационно-коммуникационные и цифровые технологии (сайты, цифровые сервисы или платформенные решения, робототехника, проекты в сфере искусственного интеллекта и т.п.)
Количество просмотров:
327
Поддержите проект
235 600 ₽
Собрано
995 890 ₽
Необходимо собрать
Основная информация 67 Проголосовали виртуальным капиталом

Подробнее

Общая сумма расходов на реализацию проекта
1 008 385 руб.
Размер гранта
995 890 руб.
Cофинансирование
12 495 руб.

Автор заявки

Название проекта, на реализацию которого запрашивается грант Губернатора

Путь ханта

Краткое описание с обоснованием социальной значимости проекта (в том числе описание проблемы целевой аудитории)

Проект «Путь Ханта» — это VR-приложение, посвящённое культуре коренных народов Югры и этноспорту. Его цель — предоставить детям, подросткам и молодежи современный инструмент для изучения традиций ханты и манси, поскольку в регионе недостаточно доступных и технологичных форм этнокультурного образования. Проект VR-игры с образовательными модулями соответствует приоритетам нацпрограммы «Цифровая экономика РФ», направленной на внедрение современных технологий в обучение; в послании Федеральному Собранию также подчёркивается значимость цифровой трансформации и новых форм образования, что делает проект особенно актуальным.

На данный момент создан рабочий прототип игры с базовыми механиками и визуальной средой. Для реализации социальной ценности проекта требуется доработка: создание образовательного модуля, расширение культурного контента, оптимизация VR-опыта, тестирование с участием целевой аудитории и подготовка к использованию в школах, музеях и молодежных центрах.

Грант необходим для завершения разработки, проведения пилотных показов, выезда на IT-Forum 2026, закупки оборудования и организации серии интерактивных мероприятий. Итогом станет доступный цифровой продукт, повышающий интерес молодежи к культуре коренных народов Севера, поддерживающий цифровую грамотность и популяризирующий этноспорт.

ФИО руководителя (автора) проекта

Калвайтис Мирон Андреевич

Срок реализации проекта
01.06.2026 - 26.02.2027
Целевые группы проекта

– дети и подростки 10–17 лет — основная целевая группа, учащиеся общеобразовательных школ, вовлекаемые в изучение культуры коренных народов через VR-технологии;

– учащиеся образовательных организаций (школы, колледжи) муниципальных образований Югры;

– педагоги и специалисты дополнительного образования, использующие проект как интерактивный образовательный инструмент;

– молодежь 18–35 лет, участвующая в демонстрационных и просветительских мероприятиях;

– жители муниципалитетов, включая малые и удалённые населённые пункты, имеющие ограниченный доступ к современным цифровым форматам обучения.

Цель (цели) и задачи проекта

Создать и внедрить VR-приложение «Путь Ханта» как современный инструмент для изучения культуры коренных народов Югры и популяризации этноспорта среди детей и молодежи, обеспечив его практическое использование в школах и учреждениях культуры округа.

Задачи проекта

Доработать существующий прототип VR-игры, создав полноценный образовательный модуль по культуре ханты и манси и улучшив игровые механики.

Разработать методические материалы для педагогов и специалистов, обеспечивающих использование VR-приложения в образовательных целях.

Провести тестирование проекта в школах и молодежных учреждениях округа, собрать и учесть обратную связь целевой аудитории.

Организовать серию публичных VR-показов в образовательных и культурных учреждениях муниципалитета.

Обеспечить техническую готовность проекта к внедрению, завершив оптимизацию, сборку релизной версии и подготовку демонстрационного оборудования.

Повысить доступность современных цифровых технологий для детей и молодежи в муниципалитетах Югры.

Ожидаемые количественные результаты проекта

– 1 завершённое VR-приложение с образовательным и игровым модулями;

– не менее 10 проведённых VR-показов в школах города/округа;

– 150–300 участников очных демонстраций (школьники и педагоги);

– не менее 3 тестовых сессий с целевой аудиторией;

– 10–15 единиц образовательного контента внутри VR-приложения (факты, элементы культуры, исторические справки, интерактивные задания);

Ожидаемые качественные результаты проекта

– повышение интереса детей и подростков к культуре коренных народов Югры и этноспорту через современные цифровые форматы;

– формирование устойчивого познавательного интереса к региональной истории и традициям ханты и манси;

– расширение доступности культурного и образовательного контента за счёт внедрения VR-технологий в школьную среду;

Муниципальное образование, в котором планируется реализация проекта
Сургут
География проекта

Сургутский район

Команда

`