Заявка одобрена
Статус присвоен: 30.04.2026
Подробнее
Автор заявки
Путь ханта
Проект «Путь Ханта» — это VR-приложение, посвящённое культуре коренных народов Югры и этноспорту. Его цель — предоставить детям, подросткам и молодежи современный инструмент для изучения традиций ханты и манси, поскольку в регионе недостаточно доступных и технологичных форм этнокультурного образования. Проект VR-игры с образовательными модулями соответствует приоритетам нацпрограммы «Цифровая экономика РФ», направленной на внедрение современных технологий в обучение; в послании Федеральному Собранию также подчёркивается значимость цифровой трансформации и новых форм образования, что делает проект особенно актуальным.
На данный момент создан рабочий прототип игры с базовыми механиками и визуальной средой. Для реализации социальной ценности проекта требуется доработка: создание образовательного модуля, расширение культурного контента, оптимизация VR-опыта, тестирование с участием целевой аудитории и подготовка к использованию в школах, музеях и молодежных центрах.
Грант необходим для завершения разработки, проведения пилотных показов, выезда на IT-Forum 2026, закупки оборудования и организации серии интерактивных мероприятий. Итогом станет доступный цифровой продукт, повышающий интерес молодежи к культуре коренных народов Севера, поддерживающий цифровую грамотность и популяризирующий этноспорт.
Калвайтис Мирон Андреевич
– дети и подростки 10–17 лет — основная целевая группа, учащиеся общеобразовательных школ, вовлекаемые в изучение культуры коренных народов через VR-технологии;
– учащиеся образовательных организаций (школы, колледжи) муниципальных образований Югры;
– педагоги и специалисты дополнительного образования, использующие проект как интерактивный образовательный инструмент;
– молодежь 18–35 лет, участвующая в демонстрационных и просветительских мероприятиях;
– жители муниципалитетов, включая малые и удалённые населённые пункты, имеющие ограниченный доступ к современным цифровым форматам обучения.
Создать и внедрить VR-приложение «Путь Ханта» как современный инструмент для изучения культуры коренных народов Югры и популяризации этноспорта среди детей и молодежи, обеспечив его практическое использование в школах и учреждениях культуры округа.
Задачи проекта
Доработать существующий прототип VR-игры, создав полноценный образовательный модуль по культуре ханты и манси и улучшив игровые механики.
Разработать методические материалы для педагогов и специалистов, обеспечивающих использование VR-приложения в образовательных целях.
Провести тестирование проекта в школах и молодежных учреждениях округа, собрать и учесть обратную связь целевой аудитории.
Организовать серию публичных VR-показов в образовательных и культурных учреждениях муниципалитета.
Обеспечить техническую готовность проекта к внедрению, завершив оптимизацию, сборку релизной версии и подготовку демонстрационного оборудования.
Повысить доступность современных цифровых технологий для детей и молодежи в муниципалитетах Югры.
– 1 завершённое VR-приложение с образовательным и игровым модулями;
– не менее 10 проведённых VR-показов в школах города/округа;
– 150–300 участников очных демонстраций (школьники и педагоги);
– не менее 3 тестовых сессий с целевой аудиторией;
– 10–15 единиц образовательного контента внутри VR-приложения (факты, элементы культуры, исторические справки, интерактивные задания);
– повышение интереса детей и подростков к культуре коренных народов Югры и этноспорту через современные цифровые форматы;
– формирование устойчивого познавательного интереса к региональной истории и традициям ханты и манси;
– расширение доступности культурного и образовательного контента за счёт внедрения VR-технологий в школьную среду;
Сургутский район