Заявка №340

Заявка одобрена

Статус присвоен: 22.04.2026

Конкурс:
Логотип
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
Номинация:
Обеспечение региональной общественной безопасности
Подноминация:
Профилактика деструктивного поведения и безопасность детей в реальной и цифровой среде, в том числе развитие у детей навыков безопасного поведения при использовании информационно-коммуникационных технологий, в том числе в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет» и иных виртуальных средах
Количество просмотров:
248
Поддержите проект
266 899 ₽
Собрано
266 899 ₽
Необходимо собрать
Основная информация 59 Проголосовали виртуальным капиталом

Подробнее

Общая сумма расходов на реализацию проекта
773 517 руб.
Размер гранта
266 899 руб.
Cофинансирование
506 618 руб.

Автор заявки

Название проекта, на реализацию которого запрашивается грант Губернатора

Югра против Киберугроз

Краткое описание с обоснованием социальной значимости проекта (в том числе описание проблемы целевой аудитории)

Компьютерная игра, привлекающая общественное внимание к вопросам безопасности детей и молодежи в онлайн-пространстве: профилактике травли и буллинга, защите от злоумышленников и нежелательного контента. Игра направлена на воспитание навыков безопасного поведения в интернете, обучение критическому мышлению, способности выявлять потенциальные опасности и доверяться исключительно надёжным ресурсам. Игра ориентирована на создание позитивного опыта взаимодействия с онлайн-пространством, снижение рисков возникновения опасных ситуаций и повышение общей защищенности подрастающего поколения в условиях активного развития цифровых технологий.

Этапы реализации:

Анализ целевой аудитории. Проведение анкетирования среди школьников разного возраста и их родителей для выяснения предпочтений, потребностей и специфики восприятия информации.

Дата начала реализации мероприятия: 01.09.2026

Дата окончания реализации мероприятия: 30.09.2026

Создание концепции игры. Генерация идеи и выбор жанра, разработка сюжета и структуры уровней, прототипирование игрового процесса, тестирование концептуальной модели, корректировка и утверждение финальной концепции.

Дата начала реализации мероприятия: 01.10.2026

Дата окончания реализации мероприятия: 31.10.2026

Дизайн интерфейса и визуального оформления. Изучение популярных детских и молодежных игр, оценка удобства интерфейсов и привлекательности графического стиля. Создание предварительных вариантов дизайна меню, карт, персонажей и прочих визуальных элементов.

Дата начала реализации мероприятия: 01.11.2026

Дата окончания реализации мероприятия: 30.11.2026

Программирование и тестирование игры. Выбор технологии и инструментария, разработка базовой архитектуры, написание исходного кода, внутреннее тестирование.

Дата начала реализации мероприятия: 01.12.2026

Дата окончания реализации мероприятия: 31.01.2027

Масштабирование и популяризация. Сотрудничество с образовательными учреждениями. Привлечение большого количества молодых пользователей и внедрение игровых методик в учебный процесс.

Дата начала реализации мероприятия: 01.02.2027

Дата окончания реализации мероприятия: 31.03.2027

ФИО руководителя (автора) проекта

Брейнерт Вячеслав Иванович

Срок реализации проекта
01.09.2026 - 31.03.2027
Целевые группы проекта

Школьники, студенты, молодежь.

Цель (цели) и задачи проекта

Цели проекта:

Повышение уровня осведомлённости детей и подростков о рисках и угрозах цифрового пространства.

Формирование устойчивых привычек безопасного поведения в интернете.

Предупреждение негативных последствий онлайн-взаимодействия.

Задачи проекта:

Анализ целевой аудитории.

Создание концепции игры.

Дизайн интерфейса и визуального оформления.

Программирование и тестирование игры.

Масштабирование и популяризация.

Ожидаемые количественные результаты проекта

Создание игры для ПК: 1 шт.

Загрузка игры на платформу бесплатных онлайн-игр: 1 загрузка.

Количество пользователей игры на платформе бесплатных онлайн-игр: 500 человек.

Ожидаемые качественные результаты проекта

Дети и подростки начнут лучше осознавать риски, связанные с интернет-коммуникациями, и научатся самостоятельно определять потенциально опасные ситуации, с которыми они могут столкнуться в реальной жизни. Участники проекта приобретут полезные навыки критического мышления, что позволит им избегать опасностей и минимизировать последствия киберпреступлений и буллинга. Появится привычка проверять надежность источников информации, улучшится способность различать правду и ложь в интернете. Подростки станут активнее обращаться за поддержкой взрослых в сложных ситуациях, понимая важность своевременного вмешательства. Происходящее изменение общественного сознания приведет к большему вниманию к проблемам безопасности детей в интернете и росту числа сторонников профилактической работы.

Эти качественные показатели способствуют созданию благоприятной среды для воспитания цифрового поколения, снижая негативные социальные эффекты и улучшая качество жизни целевых групп населения.

Муниципальное образование, в котором планируется реализация проекта
Советский район
География проекта

Город Советский

Команда

`