Заявка одобрена
Статус присвоен: 22.04.2026
Подробнее
Автор заявки
Югра против Киберугроз
Компьютерная игра, привлекающая общественное внимание к вопросам безопасности детей и молодежи в онлайн-пространстве: профилактике травли и буллинга, защите от злоумышленников и нежелательного контента. Игра направлена на воспитание навыков безопасного поведения в интернете, обучение критическому мышлению, способности выявлять потенциальные опасности и доверяться исключительно надёжным ресурсам. Игра ориентирована на создание позитивного опыта взаимодействия с онлайн-пространством, снижение рисков возникновения опасных ситуаций и повышение общей защищенности подрастающего поколения в условиях активного развития цифровых технологий.
Этапы реализации:
Анализ целевой аудитории. Проведение анкетирования среди школьников разного возраста и их родителей для выяснения предпочтений, потребностей и специфики восприятия информации.
Дата начала реализации мероприятия: 01.09.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 30.09.2026
Создание концепции игры. Генерация идеи и выбор жанра, разработка сюжета и структуры уровней, прототипирование игрового процесса, тестирование концептуальной модели, корректировка и утверждение финальной концепции.
Дата начала реализации мероприятия: 01.10.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 31.10.2026
Дизайн интерфейса и визуального оформления. Изучение популярных детских и молодежных игр, оценка удобства интерфейсов и привлекательности графического стиля. Создание предварительных вариантов дизайна меню, карт, персонажей и прочих визуальных элементов.
Дата начала реализации мероприятия: 01.11.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 30.11.2026
Программирование и тестирование игры. Выбор технологии и инструментария, разработка базовой архитектуры, написание исходного кода, внутреннее тестирование.
Дата начала реализации мероприятия: 01.12.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 31.01.2027
Масштабирование и популяризация. Сотрудничество с образовательными учреждениями. Привлечение большого количества молодых пользователей и внедрение игровых методик в учебный процесс.
Дата начала реализации мероприятия: 01.02.2027
Дата окончания реализации мероприятия: 31.03.2027
Брейнерт Вячеслав Иванович
Школьники, студенты, молодежь.
Цели проекта:
Повышение уровня осведомлённости детей и подростков о рисках и угрозах цифрового пространства.
Формирование устойчивых привычек безопасного поведения в интернете.
Предупреждение негативных последствий онлайн-взаимодействия.
Задачи проекта:
Анализ целевой аудитории.
Создание концепции игры.
Дизайн интерфейса и визуального оформления.
Программирование и тестирование игры.
Масштабирование и популяризация.
Создание игры для ПК: 1 шт.
Загрузка игры на платформу бесплатных онлайн-игр: 1 загрузка.
Количество пользователей игры на платформе бесплатных онлайн-игр: 500 человек.
Дети и подростки начнут лучше осознавать риски, связанные с интернет-коммуникациями, и научатся самостоятельно определять потенциально опасные ситуации, с которыми они могут столкнуться в реальной жизни. Участники проекта приобретут полезные навыки критического мышления, что позволит им избегать опасностей и минимизировать последствия киберпреступлений и буллинга. Появится привычка проверять надежность источников информации, улучшится способность различать правду и ложь в интернете. Подростки станут активнее обращаться за поддержкой взрослых в сложных ситуациях, понимая важность своевременного вмешательства. Происходящее изменение общественного сознания приведет к большему вниманию к проблемам безопасности детей в интернете и росту числа сторонников профилактической работы.
Эти качественные показатели способствуют созданию благоприятной среды для воспитания цифрового поколения, снижая негативные социальные эффекты и улучшая качество жизни целевых групп населения.
Город Советский